刷怪
基础变量
/cmi spawnmob [类型] ([数量]) ([位置]) (sp:[范围]) (ps:[数据]) (ps2:[数据])
- [类型] — 实体类型及附加变量
- [数量] — 生成数量(或用
q:[数量]) - [位置] — 位置格式如
LT_Craft;46.62;-59.7;-1.7(可从 /cmi pos 获取),或用l:玩家名在线玩家位置 - sp:[范围] — 实体分散范围,如
sp:5 - ps:[数据] — 原实体的乘客(可嵌套同类型数据)
- ps2:[数据] — 第二载具槽位的乘客(适用于船)
示例:/cmi spawnmob skeleton_horse 5 LT_Craft;46;-59;-1 ps:skeleton sp:10(5 匹骷髅马+骷髅骑手,分散 10 格)
通用实体数据
- glow — 发光
- n{名称} — 自定义名称(
_为空格,__为下划线) - hidename — 隐藏名称
- effect{数据} — 药水效果(
effect{speed/6666/2}) - scale{数值} — 缩放(支持范围
scale{0.5-2.5}) - s{数值} — 速度
- hp{数值} — 生命值(1-2048)
- pickup / nopickup — 能否拾取物品
- immortal — 无敌
- invisible — 隐身
- nograv — 无重力(悬浮但不能移动)
- baby / adult — 幼年/成年
- dumb — 无 AI
- expire{秒数} — 自动移除时间(最大 1200 秒)
- notpersistent — 重启/卸载区块时移除
- t{玩家名} — 设置攻击目标
- upwards — 倒立实体
- onfire — 着火(1.17+)
盔甲物品
- helmet{材质} — 头盔(支持
head:玩家名) - chest{材质} — 胸甲
- legs{材质} — 护腿
- boots{材质} — 靴子
- mhand{材质} — 主手
- ohand{材质} — 副手
分类数据
- tamed — 已驯服
- saddle — 鞍
- chest — 箱子(骡/驴)
- angry — 愤怒状态(狼/蜜蜂)
- bounce — 弹射物反弹