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刷怪

基础变量

/cmi spawnmob [类型] ([数量]) ([位置]) (sp:[范围]) (ps:[数据]) (ps2:[数据])

  • [类型] — 实体类型及附加变量
  • [数量] — 生成数量(或用 q:[数量]
  • [位置] — 位置格式如 LT_Craft;46.62;-59.7;-1.7(可从 /cmi pos 获取),或用 l:玩家名 在线玩家位置
  • sp:[范围] — 实体分散范围,如 sp:5
  • ps:[数据] — 原实体的乘客(可嵌套同类型数据)
  • ps2:[数据] — 第二载具槽位的乘客(适用于船)

示例:/cmi spawnmob skeleton_horse 5 LT_Craft;46;-59;-1 ps:skeleton sp:10(5 匹骷髅马+骷髅骑手,分散 10 格)

通用实体数据

  • glow — 发光
  • n{名称} — 自定义名称(_ 为空格,__ 为下划线)
  • hidename — 隐藏名称
  • effect{数据} — 药水效果(effect{speed/6666/2}
  • scale{数值} — 缩放(支持范围 scale{0.5-2.5}
  • s{数值} — 速度
  • hp{数值} — 生命值(1-2048)
  • pickup / nopickup — 能否拾取物品
  • immortal — 无敌
  • invisible — 隐身
  • nograv — 无重力(悬浮但不能移动)
  • baby / adult — 幼年/成年
  • dumb — 无 AI
  • expire{秒数} — 自动移除时间(最大 1200 秒)
  • notpersistent — 重启/卸载区块时移除
  • t{玩家名} — 设置攻击目标
  • upwards — 倒立实体
  • onfire — 着火(1.17+)

盔甲物品

  • helmet{材质} — 头盔(支持 head:玩家名
  • chest{材质} — 胸甲
  • legs{材质} — 护腿
  • boots{材质} — 靴子
  • mhand{材质} — 主手
  • ohand{材质} — 副手

分类数据

  • tamed — 已驯服
  • saddle — 鞍
  • chest — 箱子(骡/驴)
  • angry — 愤怒状态(狼/蜜蜂)
  • bounce — 弹射物反弹