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自定义怪物头颅

CMI 提供击杀实体时掉落自定义怪物头颅的功能。在 ~/plugins/CMI/Settings/CustomHeads.yml 中配置。

以百分比定义掉率:例如杀羊 5% 掉头,杀苦力怕 1% 掉头。

可定义每次获得头颅后掉率降低百分比,防止无限刷头(服务器重启后重置)。

sheep:
  DropChance: 5.0
  LowerWithEachDrop: 50.0    # 每次获得后掉率降低 50%

头颅纹理行格式:- 掉率:纹理字符串。可在 https://minecraft-heads.com/ 等网站获取纹理。

- 100:eyJ0ZX...19fQ==       # 100% 概率被选中
- 10:eyJ0ZX...9fX0=         # 10% 概率

可添加自定义名称:- 100:&2自定义名称:eyJ0ZX...9fX0=

可添加条件:- 100:c-powered:eyJ0ZX...9fX0=(仅通电苦力怕掉落)

头颅 Lore

- '100:名称:lore{"第一行","第二行","第三行"}:纹理'

条件选项

  • tamed — 已驯服时掉落
  • untamed — 未驯服时掉落
  • baby — 幼年时掉落
  • adult — 成年时掉落
  • angry — 愤怒时掉落
  • calm — 平静时掉落
  • powered — 通电苦力怕
  • unpowered — 未通电苦力怕
  • 颜色名 — 羊/猫等的颜色

多重条件:- 100:c-baby,tamed,angry:纹理(仅愤怒的已驯服幼年狼)