自定义怪物头颅

CMI 提供击杀实体时掉落自定义怪物头颅的功能。在 ~/plugins/CMI/Settings/CustomHeads.yml 中配置。
以百分比定义掉率:例如杀羊 5% 掉头,杀苦力怕 1% 掉头。
可定义每次获得头颅后掉率降低百分比,防止无限刷头(服务器重启后重置)。
头颅纹理行格式:- 掉率:纹理字符串。可在 https://minecraft-heads.com/ 等网站获取纹理。
可添加自定义名称:- 100:&2自定义名称:eyJ0ZX...9fX0=
可添加条件:- 100:c-powered:eyJ0ZX...9fX0=(仅通电苦力怕掉落)
头颅 Lore
条件选项
- tamed — 已驯服时掉落
- untamed — 未驯服时掉落
- baby — 幼年时掉落
- adult — 成年时掉落
- angry — 愤怒时掉落
- calm — 平静时掉落
- powered — 通电苦力怕
- unpowered — 未通电苦力怕
- 颜色名 — 羊/猫等的颜色
多重条件:- 100:c-baby,tamed,angry:纹理(仅愤怒的已驯服幼年狼)