拾荒分解

CMI 可以将物品分解为原始材料,并将附魔以附魔书形式返还。但好事都有代价。

默认物品有 8% 基础分解失败率。每个附魔额外增加 2% 失败率,5 个附魔就是 10% 额外失败率,总计 18%。可定义最大失败率,确保即使有 50 个附魔也有一定概率成功。此外,物品损坏时失败率会增加,耐久最低时额外增加最多 50% 失败率。

材料提取数量取决于物品品质。损坏的物品返还更少材料。例如 100 耐久 4 种材料的物品,耐久剩余 50 时,只有 2 种材料有概率提取,其余 2 种完全忽略,每个有 25% 概率提取。

附魔提取更复杂。每个附魔有 10% 基础失败率,每个附魔等级在最高等级时增加 10% 失败率。例如锋利 3(最高等级 5)有 16% 失败率。附魔提取失败后会进行二次检查,可能降低附魔等级但仍返还附魔书。但 1 级附魔失败则无法获得。二次检查默认 50% 基础失败率,最高等级额外增加 5%。

拾荒过程本身有费用,防止滥用。费用由基础费用(100)+ 物品价值的 5%(由 setworth 命令设定)+ 附魔价值(由 setenchantworth 命令设定)组成。低价值物品更便宜,钻石装备加大量附魔最贵。

黑名单可阻止特定物品被拾荒,也可转为白名单只允许列表中的物品拾荒,更好地控制拾荒范围。