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地形生成

WorldEdit 提供多种地形生成功能。

基本几何体

//sphere [方块] [半径]               — 生成球体
//hsphere [方块] [半径]              — 生成空心球体
//cyl [方块] [半径] [高度]           — 生成圆柱
//hcyl [方块] [半径] [高度]          — 生成空心圆柱
//pyramid [方块] [大小]              — 生成金字塔
//hpyramid [方块] [大小]             — 生成空心金字塔

自然生成

//generate [方块] [表达式]           — 根据数学表达式生成地形
//hgenerate [方块] [表达式]          — 生成空心地形
//ore [方块] [频率] [大小] [最小] [最大] — 生成矿脉
//forest [类型] [密度]               — 生成森林
//pumpkins [密度]                    — 生成南瓜

生物群系相关

//biome list                         — 列出所有生物群系
//biome info                         — 查看当前位置的生物群系
//biome set [生物群系]               — 设置选区的生物群系

生成选项

//gen -r                             — 使用相对坐标
//gen -o                             — 使用原点坐标

自定义生成

使用表达式生成自定义地形:

//sphere stone 10                    — 10 格半径的石头球体
//cyl grass_block 20 5              — 20 格半径、5 格高的草方块圆柱
//forest oak 10                      — 10% 密度的橡树森林