Magic 插件 CS 射击系统
Magic 插件内置了完整的 CS(Counter-Strike)风格射击模块,包含枪械、投掷物、载具、爆头系统等。属于 war 主题的一部分。
一、枪械系统
武器列表
| 武器 | 法术名 | 类型 | 射速(ms) | 射程 | 伤害(玩家) | 法力消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | ak47 |
自动步枪 | 100 | 32格 | 3 | 1 |
| 沙鹰 | pistol |
手枪 | - | - | - | - |
| 狙击枪 | sniper |
狙击步枪 | - | - | - | - |
| 步枪 | rifle |
精确步枪 | 3000 | - | 10 | - |
| 霰弹枪 | shotgun |
霰弹枪 | - | - | - | - |
| 火箭筒 | rocketlauncher |
重武器 | - | 60格 | 8 | - |
| 轨道炮 | railgun |
电磁武器 | - | - | - | - |
AK-47 详细参数
ak47:
velocity: 2000 # 弹速
cooldown: 100 # 射速(ms)
range: 32 # 射程
player_damage: 3 # 玩家伤害
entity_damage: 5 # 实体伤害
spread: 0.2 # 散布
spread_movement: 5 # 移动散布
spread_movement_max: 0.5
headshot_multiplier: 1.5 # 爆头倍率
mana_cost: 1 # 法力消耗
upgrade_required_casts: 200
升级路径: - 1级:默认散布 0.2,移动散布 0.5 - 2级:散布 0.1,移动散布 0.2 - 3级:散布 0.05,移动散布 0.1
狙击镜系统
sniper_scope 是独立法术,使用后获得:
- 缓慢效果(模拟瞄准镜减速)
- 南瓜头遮罩(模拟视野缩小)
- 持续 30 秒,取消魔杖自动解除
步枪 (Rifle)
继承狙击枪,高穿透力:
rifle:
inherit: sniper
cooldown: 3000
entity_hit_count: 3 # 穿透3个实体
block_hit_count: 2 # 穿透2个方块
velocity: 5000
player_damage: 10
entity_damage: 15
火箭筒
范围爆炸,可破坏地形:
rocketlauncher:
velocity: 10
range: 60
player_damage: 8
entity_damage: 10
explosion_radius: 2 # 爆炸半径
二、投掷物系统
| 投掷物 | 法术名 | 效果 | 法力消耗 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|
| 手雷 | grenade |
TNT爆炸,半径2格 | 40 | 10秒 |
| 手雷2级 | grenade|2 |
半径3格+燃烧 | 75 | - |
| 闪光弹 | flashbang |
范围致盲+耳鸣音效 | - | - |
| C4炸弹 | c4 |
TNT投掷,大范围爆炸+冲击波 | - | - |
手雷参数
grenade:
range: 32
size: 2 # 爆炸半径
fuse: 60 # 引信时间(ticks)
undo: 20000 # 地形恢复时间(ms)
target: none # 无需瞄准
cooldown: 10000
mana_cost: 40
升级后(2级):半径增大到 3 格,附加燃烧效果,法力消耗 75。
闪光弹效果
- 发射投射物,命中后范围效果
- 范围内玩家获得致盲药水效果
- 播放
magic.ringing音效(耳鸣) - 重复 5 次音效模拟持续致盲
三、载具系统
| 载具 | 物品名 | 模型数据 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 法拉利 | ferrari_item |
18011 | 可驾驶,有物理模拟 |
| Tesla Model 3 | model3_item |
18010 | 多色可选(黑/白/银) |
| 蒸汽火车 | train_item |
18012 | 可驾驶 |
载具物理参数
载具通过盔甲架(Armor Stand)实现,支持以下物理参数:
max_speed: 1.2 # 最大速度
min_speed: -0.1 # 倒车速度
max_acceleration: 0.01 # 加速度
max_deceleration: 0.02 # 减速度
braking: 0.005 # 刹车力
steer_speed: 0.05 # 转向速度
载具有对应刷怪笼(Spawner),可自动生成在指定区域。
四、战斗特效
爆头系统
- 爆头时有特殊粒子效果(烟花火花 + AnimatedBallEffect)
- 爆头伤害倍率 1.5x
- 击中盔甲架(模拟靶子)有弹跳音效
war.ricochet - 碎片粒子:铁块碎片(击中盔甲架)/ 红石块碎片(击中实体)
弹道效果
- 子弹飞行轨迹有
smoke_normal烟雾粒子 - 击中方块有
block_crack碎片 + 脚步声效果 - 可破坏方块(可配置哪些方块可被破坏)
- 地形破坏后自动恢复(undo机制)
枪声音效
| 武器 | 音效名 |
|---|---|
| AK-47 | war.ak47 |
| 沙鹰 | war.deserteagle |
| 狙击枪 | war.sniperrifle |
| 火箭筒 | war.rocketlauncher |
| 弹跳 | war.ricochet |
五、配套物品模型
所有枪械使用 diamond_pickaxe 作为基础物品,通过 custom_model_data 映射到资源包中的枪械模型:
| 物品 | 模型数据 | 说明 |
|---|---|---|
ak47_item |
18001 | AK-47 |
shotgun_item |
18004 | 霰弹枪 |
ferrari_item |
18011 | 法拉利 |
model3_item |
18010 | Tesla Model 3 |
model3_black_item |
18015 | Tesla Model 3 黑色 |
model3_silver_item |
18014 | Tesla Model 3 银色 |
model3_white_item |
18013 | Tesla Model 3 白色 |
train_item |
18012 | 蒸汽火车 |
六、使用方法
玩家命令
/wand # 获取默认魔杖
/cast ak47 # 施放AK-47(需要法力)
/cast sniper # 施放狙击枪
/cast sniper_scope # 开镜
/cast grenade # 投掷手雷
/cast flashbang # 投掷闪光弹
/cast c4 # 放置C4
/ms # 打开Magic商店
/spells # 查看已学法术
获取枪械
- 通过
/ms商店购买(需要金币,配合 XConomy) - 通过 SP 技能点解锁
- 管理员通过
/magic give命令直接给予物品
升级系统
每把枪械有 3 个等级,通过累计使用次数升级: - AK-47:使用 200 次解锁 2 级,继续使用解锁 3 级 - 手枪:使用 100 次升级 - 升级后散布减小,精度提高
七、注意事项
- 所有枪械需要法力值(Mana)(AK-47每次1点)
- 需要配套资源包才能显示正确枪械模型
- 已切换为
Magic-all-RP-26.1.zip,包含完整CS枪械模型和音效 - 与 Residence 领地系统集成(领地内可限制射击)
- 配合竞技场系统(arenas)可做 CS 团队对战
pvp_restricted: true的法术在非PvP区域无法对玩家使用
八、配置文件
| 文件 | 用途 |
|---|---|
plugins/Magic/config.yml |
主配置 |
plugins/Magic/spells.yml |
法术定义 |
plugins/Magic/items.yml |
物品定义 |
plugins/Magic/wands.yml |
魔杖定义 |
plugins/Magic/arenas.yml |
竞技场配置 |
枪械法术定义在 defaults/spells.defaults.yml 中,可通过 spells.yml 覆盖自定义。